97 Things Every Programmer Should Know
  • 97 Things Every Programmer Should Know
  • LANGS
  • 97 Things Every Programmer Should Know
    • Summary
    • Act with Prudence
    • Apply Functional Programming Principles
    • Ask "What Would the User Do?" (You Are not the User)
    • Automate Your Coding Standard
    • Beauty Is in Simplicity
    • Before You Refactor
    • Beware the Share
    • The Boy Scout Rule
    • Check Your Code First before Looking to Blame Others
    • Choose Your Tools with Care
    • Code in the Language of the Domain
    • Code Is Design
    • Code Layout Matters
    • Code Reviews
    • Coding with Reason
    • A Comment on Comments
    • Comment Only What the Code Cannot Say
    • Continuous Learning
    • Convenience Is not an -ility
    • Deploy Early and Often
    • Distinguish Business Exceptions from Technical
    • Do Lots of Deliberate Practice
    • Domain-Specific Languages
    • Don't Be Afraid to Break Things
    • Don't Be Cute with Your Test Data
    • Don't Ignore that Error!
    • Don't Just Learn the Language, Understand its Culture
    • Don't Nail Your Program into the Upright Position
    • Don't Rely on "Magic Happens Here"
    • Don't Repeat Yourself
    • Don't Touch that Code!
    • Encapsulate Behavior, not Just State
    • Floating-point Numbers Aren't Real
    • Fulfill Your Ambitions with Open Source
    • The Golden Rule of API Design
    • The Guru Myth
    • Hard Work Does not Pay Off
    • How to Use a Bug Tracker
    • Improve Code by Removing It
    • Install Me
    • Inter-Process Communication Affects Application Response Time
    • Keep the Build Clean
    • Know How to Use Command-line Tools
    • Know Well More than Two Programming Languages
    • Know Your IDE
    • Know Your Limits
    • Know Your Next Commit
    • Large Interconnected Data Belongs to a Database
    • Learn Foreign Languages
    • Learn to Estimate
    • Learn to Say "Hello, World"
    • Let Your Project Speak for Itself
    • The Linker Is not a Magical Program
    • The Longevity of Interim Solutions
    • Make Interfaces Easy to Use Correctly and Hard to Use Incorrectly
    • Make the Invisible More Visible
    • Message Passing Leads to Better Scalability in Parallel Systems
    • A Message to the Future
    • Missing Opportunities for Polymorphism
    • News of the Weird: Testers Are Your Friends
    • One Binary
    • Only the Code Tells the Truth
    • Own (and Refactor) the Build
    • Pair Program and Feel the Flow
    • Prefer Domain-Specific Types to Primitive Types
    • Prevent Errors
    • The Professional Programmer
    • Put Everything Under Version Control
    • Put the Mouse Down and Step Away from the Keyboard
    • Read Code
    • Read the Humanities
    • Reinvent the Wheel Often
    • Resist the Temptation of the Singleton Pattern
    • The Road to Performance Is Littered with Dirty Code Bombs
    • Simplicity Comes from Reduction
    • The Single Responsibility Principle
    • Start from Yes
    • Step Back and Automate, Automate, Automate
    • Take Advantage of Code Analysis Tools
    • Test for Required Behavior, not Incidental Behavior
    • Test Precisely and Concretely
    • Test While You Sleep (and over Weekends)
    • Testing Is the Engineering Rigor of Software Development
    • Thinking in States
    • Two Heads Are Often Better than One
    • Two Wrongs Can Make a Right (and Are Difficult to Fix)
    • Ubuntu Coding for Your Friends
    • The Unix Tools Are Your Friends
    • Use the Right Algorithm and Data Structure
    • Verbose Logging Will Disturb Your Sleep
    • WET Dilutes Performance Bottlenecks
    • When Programmers and Testers Collaborate
    • Write Code as If You Had to Support It for the Rest of Your Life
    • Write Small Functions Using Examples
    • Write Tests for People
    • You Gotta Care About the Code
    • Your Customers Do not Mean What They Say
  • 97 چیزی که هر برنامه نویس باید بداند
    • فهرست چیزها!
    • بدهی فنی (Technical Debt)
    • برنامه نویسی تابعی یا Functional Programming
    • نیاز کاربر چیست؟
    • استاندارهای کدنویسی
    • ساده زیباست
    • آشنایی با مفهوم ریفکتورینگ در کدنویسی
    • نظافت را رعایت کنید!
    • پیش از آن که دیگران را متهم کنید، کد خود را چک کنید!
    • انتخاب ابزار مناسب
    • برنامه های خود را به زبان مشتریان بنویسید!
    • طرح‌های خود را بی‌نقص کنید
    • به چیدمان کدها توجه کنید!
    • نقد و بررسی کدها
    • کامنت‌گذاری را فراموش نکنید
    • تنها توضیحاتی را بنویسید که کدهایتان قادر به شرح آنها نباشند!
    • از کدهای قبلی خود در شرایط مناسب مجدداً استفاده کنید
    • همواره در حال یادگیری موضوعات جدید باشید
    • ویژگی‌های یک API با طراحی مناسب
    • از ابتدای کار توسعهٔ اپلیکیشن خود روی فرآیند نصب و دیپلوی آن به طور پیوسته کار کنید
    • مدیریت اکسپشن ها
    • تمرین آگاهانه، لازمهٔ حرفه‌ای شدن است!
    • پشت هر خط از کد شما می‌بایست یک منطق وجود داشته باشد!
    • مفهوم DSL چیست و چرا آشنایی با آن در حوزهٔ برنامه‌نویسی اهمیت دارد؟
    • از ساختارشکنی نترسید!
    • برای تست نرم‌افزار از دیتای واقعی استفاده کنید
    • حتی یک ارور را هم نادیده نگیرید!
    • فرهنگ استفاده از یک زبان برنامه‌نویسی را در کنار سینتکس آن بیاموزید
    • اکسپش‌ها را به راحت‌ترین شکل ممکن هَندل کنید
    • فرایند توسعه یک نرم‌افزار خوب اصلاً شانسی نیست
    • آشنایی با قانون DRY
    • آشنایی با مراحل توسعهٔ نرم‌افزار
    • به‌کارگیری درست از اصول برنامه‌نویسی شیٔ‌گرا
    • اعداد اعشاری با خطای محاسباتی در کامپیوتر ذخیره می‌شوند
    • جاه طلبی خود را با شرکت در پروژه های متن باز برآروده کنید!
    • قانون طلایی طراحی API
    • کسی که چند سال است کدنویسی می‌کند، اصلاً علامهٔ دهر نیست!
    • کار زیاد ضمانت موفقیت در برنامه‌نویسی نیست!
    • چگونه به یک باگ نگاه کنیم؟
    • با حذف کدهای اضافی، سورس‌کد خود را بهبود بخشید
    • برنامه‌هایی که می‌نویسید را کاربرپسند کنید
    • فرایندهای برون برنامه‌ای، زمان پاسخگویی نرم‌افزار را تحت‌الشعاع خود قرار می‌دهند
    • بیلد (Build) اصولی ارائه کنید
    • استفادهٔ بهینه از ابزارهای کامندلاینی
    • یادگیری هم‌زمان بیش از یک زبان برنامه‌نویسی
    • محیط کد نویسی (IDE) خود را مثل موم در دست بگیرید
    • ا محدودیت‌های خود دست و پنجه نرم کنید
    • همواره بدانید چه چیزی را قرار است کامیت کنید
    • آشنایی با نحوهٔ به‌کارگیری دیتابیس‌های رابطه‌ای
    • آشنایی با مهارت‌های ارتباطی و فراگیری زبان‌های خارجی
    • خود را با مهارت تخمین زدن تجهیز کنید!
    • کدام یک؟ IDE یا Editor ، مسأله این است!
    • ارسال پیام خطا به دولوپر توسط نرم‌افزار
    • چیزهای اضافی را لود نکنید!
    • چه‌موقع و چگونه از راه‌کارهای موقتی در کدنویسی استفاده کنیم؟
    • استفادهٔ نادرست از اینترفیس‌ها را غیرممکن سازید
    • تا حد ممکن همه‌ چیز را شفاف‌سازی کنید
    • ضرورت آشنایی با مفاهیم کانکارنسی و پاراللیزم
    • یافتن راه‌کارهای ساده برای مشکلات سخت
    • دولوپری که نداند Polymorphism چیست، دولوپر نیست!
    • تستر‌های نرم‌افزار دشمن دولوپرها نیستند!
    • همواره یک نسخه از نرم‌افزار برای ریلیس داشته باشید
    • فقط سورس‌کد است که حرف اول و آخر را می‌زند
    • فقط کد نزنید بلکه Build Process را نیز مدنظر قرار دهید
    • اهمیت برنامه‌نویسی دونفره
    • آشنایی با تفاوت Static Typing و Dynamic Typing در برنامه‌نویسی
    • تا حد ممکن از نمایش ارورها برای کاربر اجتناب کنید!
    • به چه برنامه‌نویسی حرفه‌ای می‌گویند؟
    • از ورژن کنترل غافل نشوید!
    • ماوس و کیبورد را کنار بگذارید!
    • کدخوانی کنید!
    • تعاملات اجتماعی کلید موفقیت است!
    • تا حد ممکن دست به اختراع مجدد چرخ نزنید!
    • تا حد ممکن از Singleton Pattern استفاده نکنید
    • وابستگی‌های زیاد دشمن ریفکتورینگ هستند!
    • هرچه تعداد خطوط کد کمتر، بهتر!
    • آشنایی با قانون Single Responsibility
    • همه‌ چیز با یک آری شروع می‌شود!
    • تا حد ممکن همه‌ چیز را خودکار کنید
    • شنایی با مزایای ابزارهای تحلیل سورس‌کد
    • در تست نرم‌افزار فقط رفتار مورد انتظار را بسنجید
    • تست‌ها علاوه بر صحیح بودن، می‌بایست دقیق هم باشند
    • تست نرم‌افزار و سورس‌کد را آخر شب‌ها و آخر هفته‌ها انجام دهید!
    • مقایسه‌ای مابین مهندسین نرم‌افزار و دیگر مهندسان
    • از نوشتن کدهای اضافی پرهیز کنید
    • اهمیت برنامه‌نویسی دونفره در کدنویسی را هرگز نادیده نگیرید
    • منفی در مفنی می‌شود مثبت!
    • کدنویسی تمیز و اصولی یک باید است
    • ابزارهای یونیکسی دوست دولوپرها هستند!
    • استفادهٔ درست از الگوریتم‌ها و دیتا استراکچرها
    • با لاگ‌گیری Verbose دچار دردسر خواهید شد!
    • درک تفاوت مفاهیم DRY و WET در کدنویسی بهینه
    • تعامل مابین دولوپرها و تسترها
    • طوری کد بزنید که گویی قرار است تا آخر عمر سورس‌کدتان را ساپورت کنید!
    • تا حد ممکن فانکشن‌های کوچک بنویسید
    • برای دولوپرها تست بنویسید نه برای ماشین‌ها!
    • مراقب سورس‌کد باشید!
    • منظور مشتریان شما چیزی نیست که می گویند!
  • 97 вещей, которые должен знать каждый программист
    • Summary
    • Автоматизируйте стандарт кодирования
    • Будьте предусмотрительны
    • В линкере нет никакой магии
    • Ваш заказчик говорит не то, что думает
    • Взаимодействие между процессами влияет на время отклика
    • Выучить язык - значит понять его культуру
    • Дайте проекту голос
    • Две ошибки могут взаимокомпенсировать друг друга (и найти это - очень тяжело)
    • Делайте невидимое видимым
    • Делайте ревью кода
    • Думаете, это никто не увидит?
    • Единственный исполняемый файл
    • Заботьтесь о коде
    • Золотое правило дизайна API
    • Изучайте гуманитарные науки
    • Изучайте другие языки программирования
    • Изучайте иностранные языки!
    • Изучите ограничения
    • Изучите свой IDE
    • Инкапсулируйте не только состояние, но и поведение
    • Используйте правильные алгоритмы и структуры данных
    • Используйте преимущества анализаторов кода
    • Используйте типы из вашей предметной области
    • Когда программисты и тестеры объединяются
    • Комментируйте лишь то, что не ясно из кода
    • Красота и простота
    • Мины замедленного действия
    • Миф о гуру
    • Много данных? Используйте СУБД!
    • Мыслите состояниями
    • Наблюдайте за пользователями
    • Научитесь пользоваться командной строкой
    • Начинайте с "да"
    • Начните отладку процесса установки как можно раньше
    • Не бойтесь что-нибудь сломать!
    • Не забывайте о "Hello, world"
    • Не игнорируйте ошибки.
    • Не надейтесь на магию
    • Не повторяйтесь
    • Не работайте сверхурочно
    • Не трогай это!
    • Непрерывное обучение
    • Нет ничего более постоянного, чем временное
    • О комментариях
    • О пользе изобретения велосипеда
    • Обмен сообщений вместо разделяемой памяти
    • Одна голова - хорошо, а две - лучше
    • Основы bug tracking-a
    • Осознанная практика
    • Осторожнее с повторным использованием!
    • Осторожно выбирайте внешние модули
    • Отойдите от клавиатуры
    • Перегруженный журнал ошибок может лишить вас сна
    • Перед началом рефакторинга
    • Пишите код так, как будто вы будете сопровождать его до конца жизни
    • Пишите маленькие функции, используя примеры
    • Пишите тесты для людей
    • Планируйте свой следующий коммит
    • Поддерживайте чистоту кода
    • "Подмоченный" код сложнее оптимизировать
    • Подозреваете ошибку в компиляторе? Проверьте получше свой код!
    • Позвольте трупу упасть
    • Помещайте все в систему контроля версий
    • Послание в будущее
    • Правило туриста
    • Предотвращайте ошибки
    • Применяйте принципы функционального программирования
    • Принцип единственности ответственности
    • Программирование - это дизайн
    • Программируйте на языке предметной области
    • Программируйте осознанно
    • Программист - профессионал
    • Простота от уменьшения
    • Разделяйте технические и логические исключения
    • Разметка кода важна!
    • Сделайте процесс сборки своим
    • Сопротивляйтесь использованию Singleton
    • Состояние потока и парное программирование
    • Тестеры - лучшие друзья программистов
    • Тестирование - обязательный этап разработки
    • Тестируйте по ночам и в выходные
    • Тестируйте требуемое поведение, а не случайное
    • Тесты должны быть точными
    • Только код расскажет всю правду
    • Убунту-программирование
    • Удобство?
    • Удовлетворяйте свои амбиции на проектах open source
    • Упущенные возможности полиморфизма
    • Установи меня
    • Учитесь оценивать
    • Хороший интерфейс: легко использовать правильно, сложно использовать неправильно
    • Числа с плавающей точкой - не действительные!
    • Читайте код
    • Чтобы улучшить код, удалите его
    • Шаг назад - и автоматизируйте, автоматизируйте, автоматизируйте!
    • Юникс-утилиты - это ваши друзья
    • Языки предметной области
  • Her Yazılımcının Bilmesi Gereken 97 Şey
    • Summary
    • Sağduyulu hareket edin
    • Fonksiyonel Programlama İlkelerini Uygulayın
    • "Kullanıcı Ne Yapar?" Diye Sor (Kullanıcı Siz değilsiniz)
    • Kodlama Standardınızı Otomatikleştirin
    • Güzellik Sadelikte
    • Yeniden Düzenlemeden Önce
    • Paylaşıma Dikkat Edin
    • İzci Kuralı
    • Başkalarını Suçlamadan Önce Kodunuzu Kontrol Edin
    • Araçlarınızı Özenle Seçin
    • Domain Dilindeki Kod
    • Kod Tasarımdır
    • Kod Düzeni Önemlidir
    • Kod İncelemeleri
    • Akıllı Kodlama
    • Yorumlar Üzerine Bir Yorum
    • Yalnızca Kodun Söyleyemediklerini Yorumlayın
    • Devamlı öğrenme
    • Kolaylık bir yetenek değildir
    • Erken ve Sıkça Dağıtın
    • İş İstisnalarını Tekniklerden Ayırın
    • Bol Bol Kasıtlı Uygulama Yapın
    • Etki Alanına Özgü Diller
    • Bir Şeyleri Kırmaktan Korkma
    • Test Verilerinizle Sevimli Olmayın
    • Hatayı Görmezden Gelmeyin!
    • Sadece Dili Öğrenmeyin, Kültürünü Anlayın
    • Programınızı Dik Konumda Çivilemeyin
    • "Burada Sihir Olur"a Güvenmeyin
    • Kendinizi Tekrar Etmeyin (Don't Repeat Yourself - DRY)
    • O Koda Dokunma!
    • Sadece Durumu Değil, Davranışı Kapsülleyin
    • Kayan Noktalı Sayılar Gerçek Değil
    • Açık Kaynak ile Hedeflerinizi Gerçekleştirin
    • API Tasarımının Altın Kuralı
    • Guru Efsanesi
    • Sıkı Çalışmanın Getirisi Yok
    • Hata İzleyici Nasıl Kullanılır
    • Kodu Kaldırarak İyileştirin
    • Beni Kur
    • Süreçler Arası İletişim Uygulama Yanıt Süresini Etkiler
    • Yapıyı Temiz Tutun
    • Komut Satırı Araçlarını Nasıl Kullanacağınızı Bilin
    • İkiden Fazla Programlama Dilini İyi Bilin
    • IDE'nizi Bilin
    • Sınırlarınızı Bilin
    • Bir Sonraki İşleminizi(Commit) Bilin
    • Büyük Birbirine Bağlı Veriler Bir Veritabanına Aittir
    • Yabancı Diller Öğrenin
    • Tahmin Etmeyi Öğrenin
    • "Merhaba Dünya" Demeyi Öğrenin
    • Bırakın Projeniz Kendi Adına Konuşsun
    • Bağlayıcı Sihirli Bir Program Değildir
    • Geçici Çözümlerin Uzun Ömrü
    • Arayüzlerin Doğru Kullanımını Kolay ve Yanlış Kullanımını Zorlaştırın
    • Görünmezi Daha Görünür Hale Getirin
    • Mesaj Geçişi, Paralel Sistemlerde Daha İyi Ölçeklenebilirlik Sağlar
    • Geleceğe Mesaj
    • Polimorfizm için Kaçırılan Fırsatlar
    • Tuhaf Haber: Testçiler Arkadaşlarınızdır
    • Tek İkili
    • Sadece Kod Gerçeği Söyler
    • Yapıya Sahip Olun (ve Yeniden Düzenleyin)
    • Programı Eşleştirin ve Akışı Hissedin
    • Domain Alanına Özgü Türleri İlkel Türlere Tercih Edin
    • Hataları Önle
    • Profesyonel Yazılımcı
    • Her Şeyi Sürüm Kontrolü Altına Alın
    • Fareyi Yere Bırakın ve Klavyeden Uzaklaşın
    • Kodu Okuyun
    • Beşeri Bilimleri Okuyun
    • Tekerleği Sıklıkla Yeniden İcat Edin
    • Singleton Modelin Cazibesine Kapılma
    • Performansa Giden Yol Kirli Kod Bombalarıyla Dolu
    • Sadelik Azaltmadan Gelir
    • Tek Sorumluluk İlkesi(The Single Responsibility)
    • Evet'ten Başlayın
    • Geri Adım Atın ve Otomatikleştirin, Otomatikleştirin, Otomatikleştirin
    • Kod Analiz Araçlarından Yararlanın
    • Tesadüfi Davranış Değil, Gerekli Davranış Testi
    • Kesin ve Somut Test Edin
    • Uyurken (ve Hafta Sonları) Test Edin
    • Test, Yazılım Geliştirmenin Mühendislik Zorluğudur
    • Durumlarda Düşünmek
    • İki Kafa Çoğu Zaman Bir Kafadan Daha İyidir
    • İki Yanlış Bir Doğru Yapabilir (ve Düzeltilmesi Zordur)
    • Arkadaşlarınız İçin Ubuntu Kodlama
    • Unix Araçları Arkadaşlarınızdır
    • Doğru Algoritmayı ve Veri Yapısını Kullanın
    • Ayrıntılı Log Kaydı Uykunuzu Bozacak
    • WET Performans Darboğazlarını Azaltıyor
    • Programcılar ve Test Uzmanları İşbirliği Yaptığında
    • Hayatınız Boyunca Desteklemek Zorundaymışsınız Gibi Kod Yazın
    • Örnekleri Kullanarak Küçük Fonksiyonlar Yazın
    • İnsanlar için Testler Yaz
    • Kodu Önemsemelisiniz
    • Müşterileriniz Ne Dediklerini Kastetmez
Powered by GitBook
On this page
  1. 97 Things Every Programmer Should Know

Distinguish Business Exceptions from Technical

PreviousDeploy Early and OftenNextDo Lots of Deliberate Practice

Last updated 2 years ago

There are basically two reasons that things go wrong at runtime: technical problems that prevent us from using the application and business logic that prevents us from misusing the application. Most modern languages, such as LISP, Java, Smalltalk, and C#, use exceptions to signal both these situations. However, the two situations are so different that they should be carefully held apart. It is a potential source of confusion to represent them both using the same exception hierarchy, not to mention the same exception class.

An unresolvable technical problem can occur when there is a programming error. For example, if you try to access element 83 from an array of size 17, then the program is clearly off track, and some exception should result. The subtler version is calling some library code with inappropriate arguments, causing the same situation on the inside of the library.

It would be a mistake to attempt to resolve these situations you caused yourself. Instead we let the exception bubble up to the highest architectural level and let some general exception-handling mechanism do what it can to ensure the system is in a safe state, such as rolling back a transaction, logging and alerting administration, and reporting back (politely) to the user.

A variant of this situation is when you are in the "library situation" and a caller has broken the contract of your method, e.g., passing a totally bizarre argument or not having a dependent object set up properly. This is on a par with accessing 83rd element from 17: the caller should have checked; not doing so is a programmer error on the client side. The proper response is to throw a technical exception.

A different, but still technical, situation is when the program cannot proceed because of a problem in the execution environment, such as an unresponsive database. In this situation you must assume that the infrastructure did what it could to resolve the situation — repairing connections and retrying a reasonable number of times — and failed. Even if the cause is different, the situation for the calling code is similar: there is little it can do about it. So, we signal the situation through an exception that we let bubble up to the general exception handling mechanism.

In contrast to these, we have the situation where you cannot complete the call for a domain-logical reason. In this case we have encountered a situation that is an exception, i.e., unusual and undesirable, but not bizarre or programmatically in error. For example, if I try to withdraw money from an account with insufficient funds. In other words, this kind of situation is a part of the contract, and throwing an exception is just an alternative return path that is part of the model and that the client should be aware of and be prepared to handle. For these situations it is appropriate to create a specific exception or a separate exception hierarchy so that the client can handle the situation on its own terms.

Mixing technical exceptions and business exceptions in the same hierarchy blurs the distinction and confuses the caller about what the method contract is, what conditions it is required to ensure before calling, and what situations it is supposed to handle. Separating the cases gives clarity and increases the chances that technical exceptions will be handled by some application framework, while the business domain exceptions actually are considered and handled by the client code.

By

Dan Bergh Johnsson