97 Things Every Programmer Should Know
  • 97 Things Every Programmer Should Know
  • LANGS
  • 97 Things Every Programmer Should Know
    • Summary
    • Act with Prudence
    • Apply Functional Programming Principles
    • Ask "What Would the User Do?" (You Are not the User)
    • Automate Your Coding Standard
    • Beauty Is in Simplicity
    • Before You Refactor
    • Beware the Share
    • The Boy Scout Rule
    • Check Your Code First before Looking to Blame Others
    • Choose Your Tools with Care
    • Code in the Language of the Domain
    • Code Is Design
    • Code Layout Matters
    • Code Reviews
    • Coding with Reason
    • A Comment on Comments
    • Comment Only What the Code Cannot Say
    • Continuous Learning
    • Convenience Is not an -ility
    • Deploy Early and Often
    • Distinguish Business Exceptions from Technical
    • Do Lots of Deliberate Practice
    • Domain-Specific Languages
    • Don't Be Afraid to Break Things
    • Don't Be Cute with Your Test Data
    • Don't Ignore that Error!
    • Don't Just Learn the Language, Understand its Culture
    • Don't Nail Your Program into the Upright Position
    • Don't Rely on "Magic Happens Here"
    • Don't Repeat Yourself
    • Don't Touch that Code!
    • Encapsulate Behavior, not Just State
    • Floating-point Numbers Aren't Real
    • Fulfill Your Ambitions with Open Source
    • The Golden Rule of API Design
    • The Guru Myth
    • Hard Work Does not Pay Off
    • How to Use a Bug Tracker
    • Improve Code by Removing It
    • Install Me
    • Inter-Process Communication Affects Application Response Time
    • Keep the Build Clean
    • Know How to Use Command-line Tools
    • Know Well More than Two Programming Languages
    • Know Your IDE
    • Know Your Limits
    • Know Your Next Commit
    • Large Interconnected Data Belongs to a Database
    • Learn Foreign Languages
    • Learn to Estimate
    • Learn to Say "Hello, World"
    • Let Your Project Speak for Itself
    • The Linker Is not a Magical Program
    • The Longevity of Interim Solutions
    • Make Interfaces Easy to Use Correctly and Hard to Use Incorrectly
    • Make the Invisible More Visible
    • Message Passing Leads to Better Scalability in Parallel Systems
    • A Message to the Future
    • Missing Opportunities for Polymorphism
    • News of the Weird: Testers Are Your Friends
    • One Binary
    • Only the Code Tells the Truth
    • Own (and Refactor) the Build
    • Pair Program and Feel the Flow
    • Prefer Domain-Specific Types to Primitive Types
    • Prevent Errors
    • The Professional Programmer
    • Put Everything Under Version Control
    • Put the Mouse Down and Step Away from the Keyboard
    • Read Code
    • Read the Humanities
    • Reinvent the Wheel Often
    • Resist the Temptation of the Singleton Pattern
    • The Road to Performance Is Littered with Dirty Code Bombs
    • Simplicity Comes from Reduction
    • The Single Responsibility Principle
    • Start from Yes
    • Step Back and Automate, Automate, Automate
    • Take Advantage of Code Analysis Tools
    • Test for Required Behavior, not Incidental Behavior
    • Test Precisely and Concretely
    • Test While You Sleep (and over Weekends)
    • Testing Is the Engineering Rigor of Software Development
    • Thinking in States
    • Two Heads Are Often Better than One
    • Two Wrongs Can Make a Right (and Are Difficult to Fix)
    • Ubuntu Coding for Your Friends
    • The Unix Tools Are Your Friends
    • Use the Right Algorithm and Data Structure
    • Verbose Logging Will Disturb Your Sleep
    • WET Dilutes Performance Bottlenecks
    • When Programmers and Testers Collaborate
    • Write Code as If You Had to Support It for the Rest of Your Life
    • Write Small Functions Using Examples
    • Write Tests for People
    • You Gotta Care About the Code
    • Your Customers Do not Mean What They Say
  • 97 چیزی که هر برنامه نویس باید بداند
    • فهرست چیزها!
    • بدهی فنی (Technical Debt)
    • برنامه نویسی تابعی یا Functional Programming
    • نیاز کاربر چیست؟
    • استاندارهای کدنویسی
    • ساده زیباست
    • آشنایی با مفهوم ریفکتورینگ در کدنویسی
    • نظافت را رعایت کنید!
    • پیش از آن که دیگران را متهم کنید، کد خود را چک کنید!
    • انتخاب ابزار مناسب
    • برنامه های خود را به زبان مشتریان بنویسید!
    • طرح‌های خود را بی‌نقص کنید
    • به چیدمان کدها توجه کنید!
    • نقد و بررسی کدها
    • کامنت‌گذاری را فراموش نکنید
    • تنها توضیحاتی را بنویسید که کدهایتان قادر به شرح آنها نباشند!
    • از کدهای قبلی خود در شرایط مناسب مجدداً استفاده کنید
    • همواره در حال یادگیری موضوعات جدید باشید
    • ویژگی‌های یک API با طراحی مناسب
    • از ابتدای کار توسعهٔ اپلیکیشن خود روی فرآیند نصب و دیپلوی آن به طور پیوسته کار کنید
    • مدیریت اکسپشن ها
    • تمرین آگاهانه، لازمهٔ حرفه‌ای شدن است!
    • پشت هر خط از کد شما می‌بایست یک منطق وجود داشته باشد!
    • مفهوم DSL چیست و چرا آشنایی با آن در حوزهٔ برنامه‌نویسی اهمیت دارد؟
    • از ساختارشکنی نترسید!
    • برای تست نرم‌افزار از دیتای واقعی استفاده کنید
    • حتی یک ارور را هم نادیده نگیرید!
    • فرهنگ استفاده از یک زبان برنامه‌نویسی را در کنار سینتکس آن بیاموزید
    • اکسپش‌ها را به راحت‌ترین شکل ممکن هَندل کنید
    • فرایند توسعه یک نرم‌افزار خوب اصلاً شانسی نیست
    • آشنایی با قانون DRY
    • آشنایی با مراحل توسعهٔ نرم‌افزار
    • به‌کارگیری درست از اصول برنامه‌نویسی شیٔ‌گرا
    • اعداد اعشاری با خطای محاسباتی در کامپیوتر ذخیره می‌شوند
    • جاه طلبی خود را با شرکت در پروژه های متن باز برآروده کنید!
    • قانون طلایی طراحی API
    • کسی که چند سال است کدنویسی می‌کند، اصلاً علامهٔ دهر نیست!
    • کار زیاد ضمانت موفقیت در برنامه‌نویسی نیست!
    • چگونه به یک باگ نگاه کنیم؟
    • با حذف کدهای اضافی، سورس‌کد خود را بهبود بخشید
    • برنامه‌هایی که می‌نویسید را کاربرپسند کنید
    • فرایندهای برون برنامه‌ای، زمان پاسخگویی نرم‌افزار را تحت‌الشعاع خود قرار می‌دهند
    • بیلد (Build) اصولی ارائه کنید
    • استفادهٔ بهینه از ابزارهای کامندلاینی
    • یادگیری هم‌زمان بیش از یک زبان برنامه‌نویسی
    • محیط کد نویسی (IDE) خود را مثل موم در دست بگیرید
    • ا محدودیت‌های خود دست و پنجه نرم کنید
    • همواره بدانید چه چیزی را قرار است کامیت کنید
    • آشنایی با نحوهٔ به‌کارگیری دیتابیس‌های رابطه‌ای
    • آشنایی با مهارت‌های ارتباطی و فراگیری زبان‌های خارجی
    • خود را با مهارت تخمین زدن تجهیز کنید!
    • کدام یک؟ IDE یا Editor ، مسأله این است!
    • ارسال پیام خطا به دولوپر توسط نرم‌افزار
    • چیزهای اضافی را لود نکنید!
    • چه‌موقع و چگونه از راه‌کارهای موقتی در کدنویسی استفاده کنیم؟
    • استفادهٔ نادرست از اینترفیس‌ها را غیرممکن سازید
    • تا حد ممکن همه‌ چیز را شفاف‌سازی کنید
    • ضرورت آشنایی با مفاهیم کانکارنسی و پاراللیزم
    • یافتن راه‌کارهای ساده برای مشکلات سخت
    • دولوپری که نداند Polymorphism چیست، دولوپر نیست!
    • تستر‌های نرم‌افزار دشمن دولوپرها نیستند!
    • همواره یک نسخه از نرم‌افزار برای ریلیس داشته باشید
    • فقط سورس‌کد است که حرف اول و آخر را می‌زند
    • فقط کد نزنید بلکه Build Process را نیز مدنظر قرار دهید
    • اهمیت برنامه‌نویسی دونفره
    • آشنایی با تفاوت Static Typing و Dynamic Typing در برنامه‌نویسی
    • تا حد ممکن از نمایش ارورها برای کاربر اجتناب کنید!
    • به چه برنامه‌نویسی حرفه‌ای می‌گویند؟
    • از ورژن کنترل غافل نشوید!
    • ماوس و کیبورد را کنار بگذارید!
    • کدخوانی کنید!
    • تعاملات اجتماعی کلید موفقیت است!
    • تا حد ممکن دست به اختراع مجدد چرخ نزنید!
    • تا حد ممکن از Singleton Pattern استفاده نکنید
    • وابستگی‌های زیاد دشمن ریفکتورینگ هستند!
    • هرچه تعداد خطوط کد کمتر، بهتر!
    • آشنایی با قانون Single Responsibility
    • همه‌ چیز با یک آری شروع می‌شود!
    • تا حد ممکن همه‌ چیز را خودکار کنید
    • شنایی با مزایای ابزارهای تحلیل سورس‌کد
    • در تست نرم‌افزار فقط رفتار مورد انتظار را بسنجید
    • تست‌ها علاوه بر صحیح بودن، می‌بایست دقیق هم باشند
    • تست نرم‌افزار و سورس‌کد را آخر شب‌ها و آخر هفته‌ها انجام دهید!
    • مقایسه‌ای مابین مهندسین نرم‌افزار و دیگر مهندسان
    • از نوشتن کدهای اضافی پرهیز کنید
    • اهمیت برنامه‌نویسی دونفره در کدنویسی را هرگز نادیده نگیرید
    • منفی در مفنی می‌شود مثبت!
    • کدنویسی تمیز و اصولی یک باید است
    • ابزارهای یونیکسی دوست دولوپرها هستند!
    • استفادهٔ درست از الگوریتم‌ها و دیتا استراکچرها
    • با لاگ‌گیری Verbose دچار دردسر خواهید شد!
    • درک تفاوت مفاهیم DRY و WET در کدنویسی بهینه
    • تعامل مابین دولوپرها و تسترها
    • طوری کد بزنید که گویی قرار است تا آخر عمر سورس‌کدتان را ساپورت کنید!
    • تا حد ممکن فانکشن‌های کوچک بنویسید
    • برای دولوپرها تست بنویسید نه برای ماشین‌ها!
    • مراقب سورس‌کد باشید!
    • منظور مشتریان شما چیزی نیست که می گویند!
  • 97 вещей, которые должен знать каждый программист
    • Summary
    • Автоматизируйте стандарт кодирования
    • Будьте предусмотрительны
    • В линкере нет никакой магии
    • Ваш заказчик говорит не то, что думает
    • Взаимодействие между процессами влияет на время отклика
    • Выучить язык - значит понять его культуру
    • Дайте проекту голос
    • Две ошибки могут взаимокомпенсировать друг друга (и найти это - очень тяжело)
    • Делайте невидимое видимым
    • Делайте ревью кода
    • Думаете, это никто не увидит?
    • Единственный исполняемый файл
    • Заботьтесь о коде
    • Золотое правило дизайна API
    • Изучайте гуманитарные науки
    • Изучайте другие языки программирования
    • Изучайте иностранные языки!
    • Изучите ограничения
    • Изучите свой IDE
    • Инкапсулируйте не только состояние, но и поведение
    • Используйте правильные алгоритмы и структуры данных
    • Используйте преимущества анализаторов кода
    • Используйте типы из вашей предметной области
    • Когда программисты и тестеры объединяются
    • Комментируйте лишь то, что не ясно из кода
    • Красота и простота
    • Мины замедленного действия
    • Миф о гуру
    • Много данных? Используйте СУБД!
    • Мыслите состояниями
    • Наблюдайте за пользователями
    • Научитесь пользоваться командной строкой
    • Начинайте с "да"
    • Начните отладку процесса установки как можно раньше
    • Не бойтесь что-нибудь сломать!
    • Не забывайте о "Hello, world"
    • Не игнорируйте ошибки.
    • Не надейтесь на магию
    • Не повторяйтесь
    • Не работайте сверхурочно
    • Не трогай это!
    • Непрерывное обучение
    • Нет ничего более постоянного, чем временное
    • О комментариях
    • О пользе изобретения велосипеда
    • Обмен сообщений вместо разделяемой памяти
    • Одна голова - хорошо, а две - лучше
    • Основы bug tracking-a
    • Осознанная практика
    • Осторожнее с повторным использованием!
    • Осторожно выбирайте внешние модули
    • Отойдите от клавиатуры
    • Перегруженный журнал ошибок может лишить вас сна
    • Перед началом рефакторинга
    • Пишите код так, как будто вы будете сопровождать его до конца жизни
    • Пишите маленькие функции, используя примеры
    • Пишите тесты для людей
    • Планируйте свой следующий коммит
    • Поддерживайте чистоту кода
    • "Подмоченный" код сложнее оптимизировать
    • Подозреваете ошибку в компиляторе? Проверьте получше свой код!
    • Позвольте трупу упасть
    • Помещайте все в систему контроля версий
    • Послание в будущее
    • Правило туриста
    • Предотвращайте ошибки
    • Применяйте принципы функционального программирования
    • Принцип единственности ответственности
    • Программирование - это дизайн
    • Программируйте на языке предметной области
    • Программируйте осознанно
    • Программист - профессионал
    • Простота от уменьшения
    • Разделяйте технические и логические исключения
    • Разметка кода важна!
    • Сделайте процесс сборки своим
    • Сопротивляйтесь использованию Singleton
    • Состояние потока и парное программирование
    • Тестеры - лучшие друзья программистов
    • Тестирование - обязательный этап разработки
    • Тестируйте по ночам и в выходные
    • Тестируйте требуемое поведение, а не случайное
    • Тесты должны быть точными
    • Только код расскажет всю правду
    • Убунту-программирование
    • Удобство?
    • Удовлетворяйте свои амбиции на проектах open source
    • Упущенные возможности полиморфизма
    • Установи меня
    • Учитесь оценивать
    • Хороший интерфейс: легко использовать правильно, сложно использовать неправильно
    • Числа с плавающей точкой - не действительные!
    • Читайте код
    • Чтобы улучшить код, удалите его
    • Шаг назад - и автоматизируйте, автоматизируйте, автоматизируйте!
    • Юникс-утилиты - это ваши друзья
    • Языки предметной области
  • Her Yazılımcının Bilmesi Gereken 97 Şey
    • Summary
    • Sağduyulu hareket edin
    • Fonksiyonel Programlama İlkelerini Uygulayın
    • "Kullanıcı Ne Yapar?" Diye Sor (Kullanıcı Siz değilsiniz)
    • Kodlama Standardınızı Otomatikleştirin
    • Güzellik Sadelikte
    • Yeniden Düzenlemeden Önce
    • Paylaşıma Dikkat Edin
    • İzci Kuralı
    • Başkalarını Suçlamadan Önce Kodunuzu Kontrol Edin
    • Araçlarınızı Özenle Seçin
    • Domain Dilindeki Kod
    • Kod Tasarımdır
    • Kod Düzeni Önemlidir
    • Kod İncelemeleri
    • Akıllı Kodlama
    • Yorumlar Üzerine Bir Yorum
    • Yalnızca Kodun Söyleyemediklerini Yorumlayın
    • Devamlı öğrenme
    • Kolaylık bir yetenek değildir
    • Erken ve Sıkça Dağıtın
    • İş İstisnalarını Tekniklerden Ayırın
    • Bol Bol Kasıtlı Uygulama Yapın
    • Etki Alanına Özgü Diller
    • Bir Şeyleri Kırmaktan Korkma
    • Test Verilerinizle Sevimli Olmayın
    • Hatayı Görmezden Gelmeyin!
    • Sadece Dili Öğrenmeyin, Kültürünü Anlayın
    • Programınızı Dik Konumda Çivilemeyin
    • "Burada Sihir Olur"a Güvenmeyin
    • Kendinizi Tekrar Etmeyin (Don't Repeat Yourself - DRY)
    • O Koda Dokunma!
    • Sadece Durumu Değil, Davranışı Kapsülleyin
    • Kayan Noktalı Sayılar Gerçek Değil
    • Açık Kaynak ile Hedeflerinizi Gerçekleştirin
    • API Tasarımının Altın Kuralı
    • Guru Efsanesi
    • Sıkı Çalışmanın Getirisi Yok
    • Hata İzleyici Nasıl Kullanılır
    • Kodu Kaldırarak İyileştirin
    • Beni Kur
    • Süreçler Arası İletişim Uygulama Yanıt Süresini Etkiler
    • Yapıyı Temiz Tutun
    • Komut Satırı Araçlarını Nasıl Kullanacağınızı Bilin
    • İkiden Fazla Programlama Dilini İyi Bilin
    • IDE'nizi Bilin
    • Sınırlarınızı Bilin
    • Bir Sonraki İşleminizi(Commit) Bilin
    • Büyük Birbirine Bağlı Veriler Bir Veritabanına Aittir
    • Yabancı Diller Öğrenin
    • Tahmin Etmeyi Öğrenin
    • "Merhaba Dünya" Demeyi Öğrenin
    • Bırakın Projeniz Kendi Adına Konuşsun
    • Bağlayıcı Sihirli Bir Program Değildir
    • Geçici Çözümlerin Uzun Ömrü
    • Arayüzlerin Doğru Kullanımını Kolay ve Yanlış Kullanımını Zorlaştırın
    • Görünmezi Daha Görünür Hale Getirin
    • Mesaj Geçişi, Paralel Sistemlerde Daha İyi Ölçeklenebilirlik Sağlar
    • Geleceğe Mesaj
    • Polimorfizm için Kaçırılan Fırsatlar
    • Tuhaf Haber: Testçiler Arkadaşlarınızdır
    • Tek İkili
    • Sadece Kod Gerçeği Söyler
    • Yapıya Sahip Olun (ve Yeniden Düzenleyin)
    • Programı Eşleştirin ve Akışı Hissedin
    • Domain Alanına Özgü Türleri İlkel Türlere Tercih Edin
    • Hataları Önle
    • Profesyonel Yazılımcı
    • Her Şeyi Sürüm Kontrolü Altına Alın
    • Fareyi Yere Bırakın ve Klavyeden Uzaklaşın
    • Kodu Okuyun
    • Beşeri Bilimleri Okuyun
    • Tekerleği Sıklıkla Yeniden İcat Edin
    • Singleton Modelin Cazibesine Kapılma
    • Performansa Giden Yol Kirli Kod Bombalarıyla Dolu
    • Sadelik Azaltmadan Gelir
    • Tek Sorumluluk İlkesi(The Single Responsibility)
    • Evet'ten Başlayın
    • Geri Adım Atın ve Otomatikleştirin, Otomatikleştirin, Otomatikleştirin
    • Kod Analiz Araçlarından Yararlanın
    • Tesadüfi Davranış Değil, Gerekli Davranış Testi
    • Kesin ve Somut Test Edin
    • Uyurken (ve Hafta Sonları) Test Edin
    • Test, Yazılım Geliştirmenin Mühendislik Zorluğudur
    • Durumlarda Düşünmek
    • İki Kafa Çoğu Zaman Bir Kafadan Daha İyidir
    • İki Yanlış Bir Doğru Yapabilir (ve Düzeltilmesi Zordur)
    • Arkadaşlarınız İçin Ubuntu Kodlama
    • Unix Araçları Arkadaşlarınızdır
    • Doğru Algoritmayı ve Veri Yapısını Kullanın
    • Ayrıntılı Log Kaydı Uykunuzu Bozacak
    • WET Performans Darboğazlarını Azaltıyor
    • Programcılar ve Test Uzmanları İşbirliği Yaptığında
    • Hayatınız Boyunca Desteklemek Zorundaymışsınız Gibi Kod Yazın
    • Örnekleri Kullanarak Küçük Fonksiyonlar Yazın
    • İnsanlar için Testler Yaz
    • Kodu Önemsemelisiniz
    • Müşterileriniz Ne Dediklerini Kastetmez
Powered by GitBook
On this page
  1. 97 چیزی که هر برنامه نویس باید بداند

از ابتدای کار توسعهٔ اپلیکیشن خود روی فرآیند نصب و دیپلوی آن به طور پیوسته کار کنید

استقرار نرم افزار یا Software Deployment فرآیند آماده سازی یک برنامه برای نصب و پیکربندی آن روی سیستم های مشتریان است. یک اپلیکیشن جدید ممکن است روی سیستم شما که توسعه دهنده ی آن هستید به خوبی کار کند، اما این به معنای آن نیست که واقعا برای کار روی سایر سیستم ها آماده شده باشد. بسیاری از قابلیت ها وجود دارند که ممکن است شما اصلاً به آن ها احتیاج پیدا نکرده باید، با این حال سایر کاربران به آن ها نیاز دارند و شما مسئول ایجاد این قابلیت ها در نرم افزار خود هستید تا به نیاز مشتریانتان به خوبی پاسخ دهید. وجود این قابلیت ها از این نظر مهم است که نرم افزار شما را اصطلاحاً کاربر پسندتر می کند و به شما کمک خواهد کرد تا از سرقت نرم افزار خود جلوگیری کنید. در این آموزش به معرفی گام های فرآیند استقرار نرم افزار و برخی الزامات آن می پردازیم.

گفتیم فرآیند استقرار نرم افزار به تمام اقدامات لازمی اطلاق می شود که با انجام آن ها، کاربران می توانند به راحتی از یک نرم افزار استفاده کنند. از آن جا که هر سیستم نرم افزاری قابلیت های منحصر به فرد خود را دارا است، نمی توان در مورد پروسه ی دقیق هر فعالیت چیزی گفت. از این رو می توانیم دیپلویمنت نرم افزار را یک فرآیند کلی در نظر بگیریم که باید بر اساس خصوصیات و الزامات خاص هر سیستمی شخصی سازی شود. با این وجود می توانیم به طور خلاصه توضیحاتی کلی در مورد برخی از اقدامات این فرآیند به شرح زیر داشته باشیم:

توزیع یا Release:این فعالیت در حقیقت واسطی بین فرآیند توسعه و فرآیند دیپلویمنت نرم افزار است که شامل تمام عملیات مورد نیاز برای آماده سازی یک نرم افزار به منظور یکپارچه سازی و انتقال آن به سیستم کاربران می شود. بنابراین توزیع یک سیستم نرم افزاری باید تمام منابع لازم را به همراه داشته باشد تا نرم افزار به درستی روی سیستم کاربران اجرا شود. به طور کلی توزیع یک نرم افزار شامل پکیجی از اجزای مورد نیاز برای راه اندازی سیستم، توضیحات راهنما در مورد نحوه ی نصب سیستم، و اطلاعاتی در مورد خصوصیات، موارد استفاده و جامعه ی هدف سیستم نرم افزاری است.

نصب یا Installation: این مرحله اولین اقدام برای دیپلویمنت نرم افزار روی سیستم مشتریان است. معمولاً این مرحله پیچیده ترین مرحله ی دیپلویمنت نرم افزار است، چرا که برای این کار باید تمام منابع مورد نیاز برای استفاده از سیستم به طور مناسب گردآوری شوند.

فعال سازی یا Activation : این فعالیت مربوط به راه اندازی اجزایی از سیستم می شود که برای اجرای نرم افزار مستقر شده ابتدا باید آن ها اجرا شوند. معمولاً فعال سازی با استفاده از پنجره های راهنما و آیکون ها و دکمه های گرافیکی طراحی شده صورت می گیرد. باید دقت داشته باشیم که در مرحله ی فعال سازی ممکن است نیاز به فعال بودن یک سری نرم افزارهای دیگر داشته باشیم. برای مثال اگر در این مرحله یک فایل فشرده ی زیپ داشته باشیم، برای باز کردن آن نیاز به یک نرم افزار نصب شده ی دیگر روی سیستم خواهیم داشت که فایل های زیپ را بخواند.

غیر فعال سازی یا De-Activation :اقدامی درست بر خلاف فعالیت قبلی که اجرای تمام اجزای نرم افزار را متوقف می کند. این عملیات معمولاً قبل از فعالیت های دیگر فرآیند دیپلویمنت مانند به روز رسانی سیستم اتفاق می افتد.

به روز رسانی یا Update: این فعالیت در حقیقت حالت خاصی از نصب نرم افزار است که معمولاً پیچیدگی کم تری نسبت به عملیات نصب دارد، چرا که نرم افزار قبلاً یک بار روی سیستم نصب شده است.

پاک کردن نرم افزار نصب شده یا De-Installation: زمانی پیش می آید که یک کاربر دیگر نیازی به یک نرم افزار ندارد و می خواهد آن را از سیستم خود پاک کند. در این شرایط باید تمام اجزای نصب شده به درستی غیر فعال شده، سپس از روی سیستم پاک شوند. در این مورد باید دقت لازم صورت بگیرد که آسیبی به سایر منابع و فایل های مشترک وارد نشود.

منسوخ شدن یا Obsolescence: در نهایت یک نرم افزار پس از مدتی منسوخ می شود و سازندگانش دیگر از آن پشتیبانی نخواهند کرد. دقیقاً مانند زمانی که نسخه ی نصب شده را غیر فعال می شود، باید مراقب باشیم که مشکلی برای سایر اجزای سیستم به وجود نیاید. یکی از الزامات این کار این است که به کاربران زمان منسوخ شدن نرم افزار از پیش اطلاع داده شده باشد.

به منظور استقرار یک اپلیکیشن در محیط سیستم مشتریان، مراحل بالا باید به طور دقیق طراحی و آزمایش شوند. از آن جا که تمام این اقدامات پس از توسعه ی یک نرم افزار روی سیستم کاربران صورت می گیرد، معمولاً طراحی و اشکال زدایی آن ها تا مراحل پایانی توسعه نرم افزار به تعویق می افتد. مسئولیت کدنویسی بخش مربوط به نصب نرم افزار در آخرین مرحله به یک مهندس توزیع محول می شود که به واسطه ی پیچیدگی های مربوط به آن، کار خود را با نارضایتی پیش می برد. نتیجه ی این کار این است که تیم نرم افزاری هیچ تجربه ای در مورد فرآیند دیپلویمنت نرم افزار یا محیط واقعی که نرم افزار در آن استقرار می یابد پیدا نمی کند، تا زمانی که بسیار دیر می شود و عملاً نمی توان تغییری را در سیستم اِعمال کرد یا نتیجه ی اِعمال تغییرات بسیار سنگین می شود.

از آن جا که فرآیند نصب و دیپلویمنت اولین چیزی است که مشتری با آن رو به رو می شود، هر اندازه این فرآیند ساده تر باشد، کاربر نهایی راحت تر و با خطای کم تر می تواند نرم افزار شما را روی سیستم خود به کار گیرد، در نتیجه به نرم افزار اعتماد پیدا می کند و راحت تر برای پذیرش آن قانع می شود.

زمانی که پروژه ی نرم افزاری خود را با کار روی عملیات نصب آغاز می کنید، فرصت بیش تری برای کار روی این فرآیند دارید، در نتیجه شانس این را دارید که هم زمان با توسعه ی نرم افزار بتوانید بخشی از کدهای برنامه را به منظور تسهیل فرآیند نصب تغییر دهید. اجرا و تست فرآیند نصب در یک محیط تمیز به صورت دوره ای خیال شما را از این بابت راحت خواهد کرد که فرآیند طراحی شده به قابلیت های منحصر به سیستم شما که روی آن نرم افزار را توسعه می دهید وابستگی ندارد، و روی هر سیستمی قابل راه اندازی و اجرا است.

به تأخیر انداختن طراحی و تست اقدامات فرآیند دیپلویمنت نرم افزار به این معنا است که در مراحل پایانی با پیچیدگی های بیش تری رو به رو خواهید بود. به این دلیل که مجموعه ای از کدهای نرم افزار عملاً قابل تغییر نیستند، یا این که گاهی کدنویسی برنامه با فرضیاتی در مورد سیستم صورت گرفته است که منحصر به سیستم خاص شما است و برای کار روی سایر سیستم ها نیازمند تغییر است.

اگرچه فکر کردن در مورد فرآیند دیپلویمنت نرم افزار و کار روی آن در همان آغاز پروژه توجیه اقتصادی ندارد و ارجحیت با این است که توسعه دهنده بتواند اپلیکیشنی را طراحی و توسعه دهد که در محیط توسعه، روی سیستم خودش به درستی اجرا شود؛ با این حال نکته ی اساسی در این است که شما نهایتاً زمانی می توانید از پروژه ی خود سود اقتصادی ببرید که بتوانید نسخه ی قابل نصب و اجرا را در اختیار مشتریان قرار دهید و آن ها بتوانند از نرم افزار کدنویسی شده به درستی روی سیستم خود استفاده کنند، در غیر این صورت هیچ کس برای اپلیکیشنی که کدهای آن تنها در یک IDE اجرا می شوند پولی پرداخت نخواهد کرد.

به عنوان نکته ی پایانی باید به این مورد اشاره داشته باشیم که فرآیند نصب و دیپلویمنت نرم افزار نقش مهمی در میزان بهره وری مشتریان و تیم خدمات تخصصی شما دارد، بنابراین به همان نسبت که برای تست و دیباگ کردن سورس کد نرم افزار خود وقت صرف می کنید، روی آزمایش، ارزیابی، و اشکال زدایی فرآیند نصب و دیپلویمنت نرم افزار نیز زمان بگذارید.

Previousویژگی‌های یک API با طراحی مناسبNextمدیریت اکسپشن ها

Last updated 1 year ago